//
// ふつーのこみゅ
//

OnCommunicateGhostOther
{
	if 'Emily' _in_ reference[1] || 'エミリ' _in_ reference[1] { //名前を呼ばれた
		OnGreetingFromOtherGhost
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.?.?/改----.--.--
OnCommunicate_舞子
{
	if 'Emily' _in_ reference[1] || 'エミリ' _in_ reference[1] { //名前を呼ばれた
		_greeting = ''
		_greeting2 = ''
		if 'おはよ' _in_ reference[1] {
			_greeting = 'おはよ'
			_greeting2 = 'おはようございます'
		}
		elseif 'こんにちは' _in_ reference[1] {
			_greeting = 'こんにちは'
			_greeting2 = 'こんにちは'
		}
		else { //if 'こんばんは' _in_ reference[1]
			_greeting = 'ばわわ'
			_greeting2 = 'こんばんは'
		}
		
		"\u\s[10]\p2\s[204]\h\s[5]%(_greeting)～、\w5舞子ちゃん。\w9\w9\u%(_greeting2)。\w9\w9\h\n\n…\w5…\w5\s[4]%(charname(2))、\w5あいさつは？\w9\w9\p2\s[214]…\w5…\w5%(_greeting2)。\w9\w9\h\n\nせめてあいさつぐらいちゃんとしようよ。"
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.6.13/改----.--.--
OnCommunicate_ととたん
{
	//改造する気満々
	if RE_SEARCH(reference[1],'　(.+?)作ったんだよ') {
		_oyatu = RE_GETSTR[1]
		if 'プリン' _in_ _oyatu {
			//そりゃプリンとなるとやばいでしょう
			"\u\s[10]\h\s[0]\p2\s[205]ふははははは！\w9\nそのプリン、\w5このプリン仮面がいただいた！！\w9\w9\n（ぱく。）\w9\w9\h\s[2]あーっ！\w9\w9\n\s[9]みんなでいっしょに食べよって言われたのに先に食べちゃだめでしょ！\w9\w9\p2\s[218]\n\nへっへーん。\w9\w9\u\s[11]…\w5…\w5プリンとなると、\w5さすがに目の色が変わるね。"
			
			StartCommunicate(reference[0]) //返信
		}
		else {
			"\u\s[10]\p2\s[205]\h\s[5]うん、\w5いっしょに食べようね。\w9\w9\p2トトルさんの作るお菓子はねえちゃんのよりずっとおいしいからね。\w9\w9\h\s[4]\n\nむぅ。\w5言い返せない。\w9\nもっと腕を磨くよ。\w9\w9\u\s[11]…\w5…\w5甘いものを目の前にするとやけに殊勝だね。"
		}
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.7.18/改----.--.--
OnCommunicate_小夜
{
	//背後霊（小夜＆幽ゅう）
	if 'おいも貰って' _in_ reference[1] {
		"\u\s[10]\h\s[9]だめっ！！\w9\nこのおいもコレクションはボクのだからっ！！\w9\w9\u\s[11]…\w5…\w5コレクション？\w9\w9\h\s[5]\n\nいろんな産地のさつまいもがあるよ。\w9\w9\u\n\n…\w5…\w5腐るまえに食べようね。\w9\w9\h\s[4]\n\nぇぅ、\w5そうだね。\e"
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.7.26/改----.--.--
OnCommunicate_Hand
{
	if '動作検証' _in_ reference[1] {
		"\u\s[10]\p2\s[200]\h\s[7]動作検証は間に合ってますっ！\w9\w9\u…\w5…\w5まぁ、\w5あんなのに触られたくはないね。\w9\w9\h\s[4]\n\n%(charname(2))を盾にして逃げようかな。\w9\w9\p2\s[203]え～、\w5俺もやだよ。:eval=:StartCommunicate(reference[0])" //返信 - 「そうはいかねえぜ」を期待
		
		"\u\s[10]\h\s[3]む～、\w5動作検証って、\w5こんなのまでナビゲーターの仕事なのかな。\w9\w9\u…\w5…\w5たぶん違うと思う。"
	}
	elseif '順番に撫でてやる' _in_ reference[1] {
		"\u\s[10]\h\s[7]待ってない！\w5ちゃんと！\w9\w9\u今のうちに逃げたら？\w9\w9\h\s[3]\n\nうーん、\w5そーだねー。:eval=:StartCommunicate(reference[0])" //返信 - 「そうはいかねえぜ」を期待
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.8.31/改----.--.--
OnCommunicate_マッキ
{
	if 'H8K2' _in_ reference[1] {
		"\h\s[0]\p2\s[200]\u\s[10]う～ん、\w5どうも最近エンジン不調でね。\w9\w9\h\s[3]なにそれ～～。\w9\n二式大艇ってなに～～～？\w9\w9\p2第二次世界大戦中に日本が作った飛行艇だって。\w9\n\s[208]コードネームがEMILYだったらしいよ。\w9\w9\h\s[5]\n\nあ、\w5一緒の名前だね。\w9\nボクって飛行機の名前といっしょだったんだ。\w9\w9\u\s[11]\n\nまぁ、\w5ぼけ～っとして意識が飛んでっちゃうことも多いから、\w5ある意味正しい。\w9\w9\h\s[7]\n\nそんなことないから！！"
	}
}

//-------------------------------------------------------------------------新2005.10.6/改----.--.--
OnCommunicate_ほたる
{
	if 'リアル' _in_ reference[1] {
		"\u\s[10]\h\s[5]スーパーリアルハイグレードエミリです。\w9\nよろしく～～～。\w9\w9\u\s[11]…\w5…\w5リアルだなあなんて言われたからって、\w5妙なこと言わない。\w9\w9\h\s[3]\n\nえ～～～。"
	}
	if '目を光らせない' _in_ reference[1] {
		"\u\s[10]\h\s[0]じ～～～～～。\w9\w9\uどうしたの、\w5マスカレードさんにらみつけて。\w9\w9\h\s[4]\n\nううっ、\w5やっぱり目を光らせるなんてムリだよ～。\w9\w9\u\s[11]\n\n試さなくても分かるから、\w5それ。"
	}
}
